Arnaud SAURA-ZIEGELMEYER et Claire MERCIER Introduction
Arnaud SAURA-ZIEGELMEYER et Claire MERCIER Pour une étude des réceptions sonores : le cas des publicités
Mylène PARDOEN Quelle sonorisation pour quel usage ? L'archéologie du paysage sonore et l'Antiquité
Delphine VINCENT Hadrian de Rufus Wainwright ou le renouvellement des topoï opératiques antiques
Gérard DASTUGUE Films à l'antique, musique à l'ID-Antique : les bandes originales du néo-péplum, entre restauration, allusion et immersion
Maximilien MATHEVON Musique et gladiateurs : création de la bande originale d'un documentaire consacré au genre cinématographique du péplum
Lidia INSARRALDE-MURGANTE Attributs sonores de l'Antiquité Guerrière dans le drame historique "Barbaren"
Kevin ROGER La sonorisation de deux épisodes de l'émission Laissez-vous guider
Arnaud QUINTERNIMONT Dire une parole par : langue des anciens égyptiens au cinéma et dans les jeux vidéos
Sylvain PERROT (Re)sonoriser la Grèce antique dans un jeu vidéo : l'exemple d'Assassin's Creed Odyssey
Laury-Nuria ANDRE De la syrinx au doudouk : "impression antiquité fugitive" ou (re)sonorisation de l'antique ? Enquête sur le "son-peuple-monde" dans les productions musicales cinématographiques et pop-culturelles contemporaines
Cyrille MARCHE et Alain ANGELI Duo Ougarit
Victor ELKAIM et Baptiste GENIEY-CAMARA Groupe Istoar
Vincent MESPOULET, Marie-Pierre DAUSSE, Arthur FARALDI, Alexandre FOGELGESANG, Paul GIRAULT, Minkyung GU et Iris LAINE Qu'est-ce qu'un podcast à l'antique ? Storie Nostrum, un travail collectif de publicisation sonore de l'histoire
François de GALLATAY Conclusion : quel champ demain pour la musique d'hier ?