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Conceptions et représentations sonores de l'Antiquité dans les créations médias du XXIe siècle

 

Ce livre propose un voyage inédit à travers les échos de l’Antiquité dans nos cultures modernes. Il explore la manière dont les sonorités de l’Antiquité sont réinterprétées dans des médias contemporains variés tels que le cinéma, les jeux vidéo, la publicité et les podcasts. Les huit contributions scientifiques examinent des sujets allant des bandes-son du néo-péplum et des séries télévisées à la reconstitution sonore dans des jeux vidéo. À cela s’ajoutent cinq entretiens exclusifs avec des professionnels de la sonorisation antique, offrant une perspective unique sur ce domaine.

L'antiquité (re)sonorisée

SKU : 9782356136343
19,00 €Prix
Quantité
  • Auteur(s) : Arnaud Saura-Ziegelmeyer ; Claire Mercier(dir.)

    Editeur(s) : Ausonius, Presses universitaires de l'ICT
    Collection : Scripta Receptoria
    Date publication : 25/09/2025
    Nombre de pages : 180 p.
    Dimensions :170 x 240 mm

  • Arnaud SAURA-ZIEGELMEYER et Claire MERCIER Introduction 
    Arnaud SAURA-ZIEGELMEYER et Claire MERCIER Pour une étude des réceptions sonores : le cas des publicités
    Mylène PARDOEN Quelle sonorisation pour quel usage ? L'archéologie du paysage sonore et l'Antiquité
    Delphine VINCENT Hadrian de Rufus Wainwright ou le renouvellement des topoï opératiques antiques
    Gérard DASTUGUE Films à l'antique, musique à l'ID-Antique : les bandes originales du néo-péplum, entre restauration, allusion et immersion
    Maximilien MATHEVON Musique et gladiateurs : création de la bande originale d'un documentaire consacré au genre cinématographique du péplum
    Lidia INSARRALDE-MURGANTE Attributs sonores de l'Antiquité Guerrière dans le drame historique "Barbaren"
    Kevin ROGER La sonorisation de deux épisodes de l'émission Laissez-vous guider
    Arnaud QUINTERNIMONT Dire une parole par : langue des anciens égyptiens au cinéma et dans les jeux vidéos
    Sylvain PERROT (Re)sonoriser la Grèce antique dans un jeu vidéo : l'exemple d'Assassin's Creed Odyssey
    Laury-Nuria ANDRE De la syrinx au doudouk : "impression antiquité fugitive" ou (re)sonorisation de l'antique ? Enquête sur le "son-peuple-monde" dans les productions musicales cinématographiques et pop-culturelles contemporaines
    Cyrille MARCHE et Alain ANGELI Duo Ougarit
    Victor ELKAIM et Baptiste GENIEY-CAMARA Groupe Istoar
    Vincent MESPOULET, Marie-Pierre DAUSSE, Arthur FARALDI, Alexandre FOGELGESANG, Paul GIRAULT, Minkyung GU et Iris LAINE Qu'est-ce qu'un podcast à l'antique ? Storie Nostrum, un travail collectif de publicisation sonore de l'histoire
    François de GALLATAY Conclusion : quel champ demain pour la musique d'hier ? 
     

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